Как ходит пешка в шахматах

Как ходит пешка в шахматах

В начале игры у каждой стороны (белые и черные) есть по 8 пешек. За исключением своего первого хода, пешки могут двигаться лишь по одной клетке за раз. При первом ходе у пешки есть выбор – сходить сразу на две клетки (если ей ничего не мешает), или на одну клетку. Пешки двигаются только прямо вперед, и не могут ходить назад (пешка – единственная шахматная фигура, которая не может ходить назад).

Если клетка сразу перед пешкой занята другой фигурой, то пешка оказывается заблокированной, и она не может сделать ход. Ни одна из пешек на следующей диаграмме не может сделать ход.

Хотя пешка и двигается только прямо вперед, захват пешка осуществляет, сдвигаясь на одну клетку вперед по диагонали. На диаграмме внизу белые могут захватить либо ладью, либо коня.

На следующей диаграмме показана ситуация после захвата пешкой ладьи.

Когда пешка достигает противоположного конца доски, ее можно поменять на любую другую фигуру своего цвета, кроме короля. Этот процесс называется превращением пешки. Иными словами, пешка может превратиться в ферзя, ладью, слона, или коня. Обычно пешку превращают в ферзя, но иногда может быть веская причина для превращения пешки в другую фигуру. Если при превращении пешки в ферзя нет свободной фигуры ферзя, то для обозначения ферзя просто переворачивают любую свободную фигуру ладьи (или используется любой другой предмет), и ставят на доску. Превращение происходит путем удаления превращаемой пешки с доски, и помещением на ее клетку выбранной фигуры.

Правила ходов пешками

Перед игрой восемь пешек устанавливаются в ряд на второй горизонтали перед крупными фигурами. Для белых шахмат это полоса под номером 2, для черных №7. Эти фигуры считаются незначительными, являются солдатами армии, которые выполняют мелкие задачи, нередко ими жертвуют для более важных целей. Однако умалять их роль не стоит, в некоторых случаях пешки могут переломить ход игры.

Правила перемещения у пешек простые, они ходят только на одну клетку вперед. Рубит противника пешка только по диагонали, фигуру, стоящую впереди, она «съесть» не может. Есть еще одно исключение. При первом ходе из первоначально выстроенного ряда пешку можно передвинуть вперед сразу на две клетки.

Все шахматные фигуры выполняют две важных задачи. Они обеспечивают защиту королю, предотвращая «пат» и «мат», стараются сбить как можно больше противников. 

У пешки есть еще одна немаловажная цель – ей нужно дойти до противоположного края доски. Сделать это крайне сложно, так как на пути у нее очень много шансов быть «съеденной». К тому же этой фигурой часто жертвуют для защиты более важных единиц. Однако если такую задачу удастся выполнить, с пешкой происходит чудесное превращение, она может стать любой другой фигурой, нужной игроку в данный момент. В большинстве случаев она благополучно преобразуется в могущественную королеву. Но это необязательно, игрок может сделать выбор в пользу коня, туры или слона, если для победы ему нужны эти фигуры.

Изолированная пешка

Изолированная пешка не может быть защищена другими пешками, поэтому превращается в слабость по мере исчезновения фигур с доски. На диаграмме ниже у черных изолирована пешка на поле d5:

В данной позиции перевес на стороне белых, потому что они могут вести осаду изолированной пешки с помощью коня и ладьи. А в случае разменов это будет король. Однако при полной доске фигур слабость «изолятора» ощущается не столь сильно по трем основным причинам:

  • эту пешку проще защищать;
  • её легче разменять;
  • она становится опорным пунктом для фигур.

Добавим фигур на ту же самую позицию:

Здесь пешку d5 защищают уже 2 черные ладьи, конь и слон. К тому же она при случае может продвинуться на поле d4 и быть разменена. Кроме того, «изолятор» защищает слона на поле е4, который участвует в атаке на белого короля. Из этого эксперимента легко делается вывод — имея в своем лагере изолированную пешку, надо избегать разменов фигур. И обратное, когда «изолятор» у соперника, нужно стремиться к разменам. Разумеется, при этом стоит взвешивать и другие факторы позиции.

Фигура пешки в шахматах

Пешка в шахматах является самой слабой фигурой, но из-за того, что их несколько, они неплохо работают в связке друг с другом, поэтому игрокам важно понимать, как лучше всего использовать их в игре. Начинающему играть в шахматы пешка может показаться очень незначительной фигурой

Однако пешки могут быть очень важными, как вы сможете убедиться ниже. Например, пешка может быть превращена в другую фигуру, по достижению ей противоположного конца доски (см. ниже).

В начале игры важно обращать внимание на две вещи при использовании пешек

Во-первых, желательно получить контроль над центральными клетками – многие шахматисты считают, что пешки, находящиеся на столбцах d и e, являются самыми важными, потому что они, как правило, контролируют центральные клетки доски, поэтому желательно продвигать эти пешки одними из первых.
Во-вторых, на начальных этапах игры нужно обращать внимание на безопасность короля. Многие игроки совершают короткую рокировку, поэтому желательно не двигать пешки в столбцах f, g и h – чем дальше вы отодвигаете пешки от короля, тем больше он подвергается опасности.

О шахматных фигурах и их расстановке и ценности

На первых уроках даётся описание всех «действующих лиц» в шахматной армии, проводится знакомство с их возможностями, их действиями в связке друг с другом. Проводится закрепляющая игра «Угадай фигурку», после чего можно обучать ребёнка правильной расстановке фигур на доске.

Как только начинающий шахматист запомнит места фигур и сможет сам уверенно расставлять свою армию, можно начинать разбираться, как, согласно правилам, какая фигура ходит. Здесь помогут сценки пока что с неполным, небольшим количеством фигур на доске.

У каждого игрока изначально равное количество фигур. Это: один король, один ферзь, по два коня и слона, две ладьи и восемь пешек. Пешки занимают первую линию обороны, прикрывая собой всю остальную армию. Соответственно: белые пешки занимают вторую линию доски, а чёрные – седьмую. Ладьи, похожие по форме на крепостные башни, ставятся по углам – по краям первой и восьмой линии. Рядом с ними ставятся кони, затем слоны, затем – в центре линии – король и ферзь. «Золотое правило» гласит: «Ферзь любит свой цвет». То есть, белый ферзь ставится на белую клетку, чёрный – на чёрную, а рядом с ним – король.

Теперь о силе фигур и их соотношении. Самая слабая фигура в шахматах – пешка. У неё самые ограниченные возможности. Однако любая пешка, которая доберётся до противоположной крайней линии доски, может превратиться в любую фигуру, кроме короля. Подробности ещё будут далее.

Примерно равные по силе и ценности, один конь или один слон равен по ценности трём пешкам. Ладья сильнее, и возможностей у неё больше. По ценности ладья равна одному коню (или слону) плюс ещё двум пешкам. Если же к ладье «придать» ещё пешку, то её ценность будет равна двум коням или слонам.

Самая сильная фигура в шахматной армии – это ферзь. По силе он равен двум ладьям, либо трём коням или слонам. А что же король? Эта фигура – особая. Она ни сильная, ни слабая. Это просто самая ценная фигура, которую нужно защищать от атак оппонента. Ведь потеря короля означает проигрыш партии.

В какую фигуру можно превратить пешку?

Здесь у игрока есть выбор. Фигура может быть любая, кроме короля.

Какие фигуры в данный момент присутствуют на доске, значения не имеет. Может появится второй (теоретически и третий и т.д.) ферзь, конь и так далее.

На практике игра с двумя ферзями на доске встречаются не так уж и редко. Больше – крайне редко, чаще в задачах и этюдах.

Как правильно превращать?

В практической игре это происходит следующим образом:

Пешка, при своем ходе, ставится на поле превращения и тут же снимается с доски. На ее место ставится ферзь (или другая фигура). Ход считается сделанным, когда новая фигура коснулась доски.

Заменить пешку на фигуру следует незамедлительно. Новая фигура сразу же приобретает свои свойства. Например

Белая пешка становится ферзем, который тут же дает мат черным.

Еще несколько важных правил:

  1. Передвигать пешку на поле превращения не обязательно. Допускается просто установка новой фигуры на поле превращения, а пешка снимается.
  2. Если игрок пешку все-же передвинул на поле превращения, но не заменил, такой ход может быть признан невозможным.

Отсюда вывод: Важно иметь под рукой фигуру превращения. Опытные шахматисты, как правило, заранее «запасаются» ферзем

Берут его из взятых фигур или с другого столика.

Если игрок этого не сделал и в момент превращения фигуры (например второго ферзя)  под рукой нет, — следует пригласить судью.

  • Нельзя ставить одну фигуру, а объявлять другую. Также, как и ставить перевернутую ладью, объявляя ее ферзем. Это может быть признано, как невозможный ход.
  • Все это лучше проделывать одной рукой и без лишних слов. Махать руками и издавать звуки без необходимости не следует, это не в правилах хорошего шахматного тона.

Итак, порядок такой:

1.Когда пешка близка к полю превращения – заранее ставим рядом с доской ферзя. Берем его из взятых фигур или с другой доски. Если нет, — зовем судью и просим найти ферзя.

2. Когда пришло время превращать пешку, — устанавливаем на поле превращения ферзя (или другую фигуру). Снимаем пешку с 7 (или второй) горизонтали.

Объявлять новую фигуру голосом не обязательно.

Какую фигуру выбрать?

По умолчанию всегда считайте, что будете ставить ферзя. Это целесообразно в 99% случаев из ста.

Из оставшегося процента чаще превращают в коня, реже в ладью, и почти никогда в слона.

Превращение в фигуру, отличную от ферзя, целесообразно в следующих случаях:

а) Избежать пата

Смотрим на диаграмму:

Если мы по инерции поставим ферзя, — на доске возникнет ситуация пата: черный корольне под шахом и не имеет ходов. Это ничья.

Однако у белых есть решение: они ставят ладью? Шаха нет, король черных ходит на а6 и белые ставят мат следующим ходом.

б) Способности коня

Конь ходит уникальным способом. Так, как не может ходить ферзь. Поэтому, в редких случаях именно конь – наилучший выбор при превращении.

Например:

Если белые превращают пешку в ферзя, борьба продолжается. Результат – под вопросом.

Однако, превращение в коня решает все проблемы!

На доске мат и белые принимают поздравления.

В заключение:

Все же не увлекайтесь красотами. Превращение в коня, ладью, — редкое исключение.

Всегда держите под рукой ферзя.

Превращение пешки – очень ответственный момент. Часто цена вопроса – результат партии. Кроме того, неправильное превращение может привести к конфликту с соперником.

Как ходит король в шахматах

Это важнейшая фигура, вокруг которой и строится игра, а потому когда объявляется мат, игра завершается. Король не может ходить под бой и находиться под ним, он должен быть постоянно защищен. Его возможности в движении довольно ограничены: в любую сторону, но всего на одно поле. Когда количество фигур во время игры уменьшается, сила короля бывает соизмерима с другой легкой фигурой.

Есть несколько вариантов развития событий для короля. Первый — это шах, что означает нахождение под ударом. Фигуру надо сразу передвигать в другое место, такой ход нельзя откладывать ради других стратегических передвижений. С другой стороны, можно организовать защиту или сбить фигуру, которая объявила шах, другой фигурой или даже самим королем.

Следующая стадия — мат, завершение игры. В этом положении король уже под угрозой, то есть шахом, и ему некуда отойти, и убрать эти фигурки нет возможности. Есть и еще одна интересная ситуация, которая называется пат. Здесь король хоть и не под шахом, но передвигаться никуда не имеет возможности, так как все ближайшие клетки тоже под ударом. В такой ситуации результат игры — ничья.

За победу в партии дается 1 очко, ничья стоит 0,5 очка, а поражение, соответственно, 0.

Стратегия

Структура пешки , конфигурация пешки на шахматной доске, в основном определяет стратегический вкус игры. В то время как другие фигуры обычно можно переместить в более выгодные позиции, если они временно плохо расположены, плохо расположенная пешка ограничена в своем движении и часто не может быть перемещена таким образом.

абcdежграммчас
88
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас

Заблокированные пешечные цепи во французской защите после 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5

Поскольку пешки бьют по диагонали и могут быть заблокированы от движения прямо вперед, пешки противника могут оказаться заблокированными в диагональные из двух или более пешек каждого цвета, где каждый игрок контролирует поля одного цвета. На диаграмме черные и белые сцепили свои пешки “d” и “е”.

Здесь у белых долговременное преимущество. Белым будет легче, чем черным, найти хорошие поля для своих фигур, особенно с прицелом на . Черные, напротив, страдают от на c8, которому мешают черные пешки найти хорошее поле или помочь на королевском фланге. С другой стороны, центральные пешки белых несколько и уязвимы для атаки. Черные могут подорвать пешечную цепочку белых немедленным … c5 и, возможно, более поздним … f6.

Изолированная пешка

абcdежграммчас
88
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас

У черных изолированная пешка на d5.

Пешки на соседних рядах могут поддерживать друг друга в атаке и защите. Пешка, у которой нет дружественных пешек в соседних рядах, является изолированной пешкой . Поле перед изолированной пешкой может стать стойкой слабостью. Любая фигура, расположенная прямо перед ней, не только блокирует продвижение этой пешки, но и не может быть отогнана другими пешками.

На диаграмме у черных изолированная пешка на d5. Если убрать все фигуры, кроме королей и пешек, слабость этой пешки может оказаться фатальной для черных в эндшпиле . Однако в миттельшпиле у черных немного больше свободы передвижения, чем у белых, и они могут разменять изолированную пешку до того, как последует эндшпиль.

Пройденная пешка

От Fine & Benko

абcdежграммчас
88
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас

Белые выигрывают, когда ходят обе стороны

Пешка, которая не может быть заблокирована или взята вражескими пешками при продвижении на переход, называется проходной . На диаграмме у белых защищенная проходная на c5, а у черных – внешняя проходная на h5. Поскольку в эндшпиле часто выигрывает игрок, который может первым продвинуть пешку, наличие проходной пешки в эндшпиле может иметь решающее значение, особенно защищенная проходная пешка (проходная, защищенная пешкой). В этом ключе пешечное большинство , большее количество пешек, принадлежащих одному игроку на одной стороне шахматной доски, является стратегически важным, поскольку его часто можно превратить в проходную.

Положение на диаграмме может показаться примерно равным, потому что у каждой стороны есть король и три пешки, а позиции королей примерно равны. По правде говоря, белые выигрывают в этом эндшпиле за счет защищенной проходной пешки, независимо от того, какой игрок ходит первым. Черный король не может находиться по обе стороны доски одновременно – для защиты изолированной пешки «h» и предотвращения продвижения пешки «c» в превращение. Таким образом, белые могут взять пешку h и затем выиграть партию ( : 56).

Сдвоенная пешка

абcdежграммчас
88
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас

У черных сдвоены пешки “c”.

После взятия пешкой у игрока может оказаться две пешки на одной , называемые сдвоенными пешками . Сдвоенные пешки существенно слабее, чем пешки, стоящие рядом, потому что они не могут защищать друг друга, их обычно нельзя одновременно защитить соседними пешками, а передняя пешка блокирует продвижение задней. На диаграмме черные играют в невыгодном стратегическом положении из-за сдвоенных пешек “c”.

Бывают ситуации, когда сдвоенные пешки дают некоторое преимущество, как правило, когда защита последовательных клеток вертикали пешками предотвращает вторжение фигур противника.

Сдвоенные и изолированные пешки обычно являются ощутимой слабостью. Одиночная фигура или пешка перед сдвоенными изолированными пешками блокирует их обоих и не может быть легко выбита. У игрока редко бывает три пешки в ряду, т. Е. Тройные пешки.

Неправильная ладья пешка

В шахматных эндшпилях со слоном может оказаться неправильной ладьей , в зависимости от цвета поля слона. Это приводит к тому, что некоторые позиции становятся ничьими , которые в противном случае были бы выигрышными.

Поделитесь в социальных сетях:FacebookXВКонтакте
Напишите комментарий