Оппозиция в шахматах

Примеры форточки в партиях

Еще раз подчеркнем, форточка действует только на открытие. Единожды открыв, мы можем получить такой «сквозняк», что мало не покажется.

Пример:

В данном случае форточка черным не во благо, а во вред.

1.e6!!

У черных катастрофически ослаблены черные поля, что дает белым неотразимую атаку.

Например: 1…fe 2.Фf4 Ce8 3.Фf6! С неотразимыми угрозами.

Итак, подытожим:

Форточка – ход профилактический, чтобы застраховаться от линейного мата по первой (восьмой) горизонтали.

То есть, уместен он тогда, когда угроза мата существует. А именно, при наличии тяжелых фигур у соперника. Согласитесь, совершенно бессмысленно делать форточку, если у соперника остались только легкие фигуры, не способные поставить линейный мат.

Надо ли делать форточку «на всякий пожарный» уже в начале игры?

Из подобных «общих соображений», — точно не надо.

Однако, бывает, что ходы пешками g и h делаются с другими целями – например фиакетирование слона, профилактика связки с поля g5/g4. Или нападение на фигуру с темпом.

В таких случаях ход крайней пешкой имеет тактическую цель. А заодно заблаговременно открывается форточка для короля.

Например:

Ходом пешки черные хотят оттеснить слона белых, заодно делая форточку, которая не будет лишней после рокировки.

Другие правила шахмат

Как известно, в любом сражении солдаты не просто маневрируют на поле боя, они нападают и бьют солдат противника, а сами защищаются от вражеских атак. Шахматные фигуры не исключение, тоже нападают, бьют врага и защищаются от атак.

Ходы в шахматах выполняются соперниками по очереди. Ход может состоять из простого перемещения своей фигуры, а может из взятия фигуры соперника. При этом она убирается с доски, а фигура, которая совершила взятие, ставится на место побитой фигуры.

На диаграмме ферзь черных, при своем ходе, может взять белую ладью на е3, в этом случае ладья убирается с доски, а ферзь побивший ее ферзь становится на поле е3. Также ферзь может взять слона не а6. При этом слон убирается, а ферзь становится на а6. Показаны также другие возможные взятия разными фигурами.

Нападение на короля называется шахом. На диаграммах показан шах королю от различных фигур.

Игрок обязан защитится от шаха. Сделать это можно тремя способами — уйти королем, закрыть короля своей фигурой, взять атакующую фигуру противника. На диаграмме белый ферзь напал на черного короля, объявил шах. Черные могут уйти королем, закрыться ладьей или взять шахующего ферзя слоном.

Если возникла позиция, когда король находится под шахом, а игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать, это значит, что королю поставили мат. С арабского словосочетание «шах мат» переводится как «король умер». Главная цель игры поставить мат королю противника. В шахматах означает проигрыш. Партия заканчивается.

На диаграмме мат черному королю. Белая ладья d8 дает шах, закрыться или взять напавшую ладью невозможно, так же как уйти от шаха.

Шахматные партии не всегда играются до мата. Часто игрок получивший плохую позицию и считая свое положение безнадежным, сдается не дожидаясь мата, так как уверен, что мат рано или поздно неизбежен. Однако даже в самой тяжелой позиции, при невнимательности противника, проигрывающий игрок может избежать поражения и потребовать ничью.

Если возникает позиция, при котором сторона, имеющая право хода, не может им воспользоваться, так как все её фигуры и пешки лишены возможности сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом, это значит, что на доске пат. Партия заканчивается, объявляется ничья.

На диаграмме у белых ладья и король, против одинокого черного короля. Белые предвкушают победу и готовы в несколько ходов поставить мат и выиграть. Однако очередь хода черных. Шаха им нет, а ходить некуда. Брать ладью нельзя, она под защитой короля, поля а7 и b8 под боем ладьи. Пат. Ничья.

Другая ничейная ситуация это троекратное повторение. Часто достигается вечным шахом. На диаграмме у белых материальный перевес и следующим ходом они готовы поставить мат. Однако ход черных и они ходят ферзём на f2 и объявляют шах. Белый король обязан отступить на h1, другого способа защитится нет. Но черные вновь делают шах, возвращаясь ферзём на f1. У белого короля нет выбора кроме как вернуться на h2. Избежать непрерывных шахов нет возможности. И после троекратного повторения позиции объявляется ничья.

Также ничья фиксируется:

  • если обе стороны сделали 50 последних ходов без взятия и без хода пешкой;
  • если на доске осталось недостаточно фигур для постановки мата.

Ну и конечно, игроки имеют право по взаимному согласию зафиксировать ничью, если ни один из них не видит пути к выигрышу.

Примеры

 абcdежгЧАС 
8-е8-е
7-е7-е
ШестойШестой
55
4-й4-й
33
22
11
 абcdежгЧАС 

Диаграмма 1. Если не ваша очередь, вы удерживаете противника.

 абcdежгЧАС 
8-е8-е
7-е7-е
ШестойШестой
55
4-й4-й
33
22
11
 абcdежгЧАС 

Диаграмма 2: белые должны немедленно перейти
на ключевое поле b6.

 абcdежгЧАС 
8-е8-е
7-е7-е
ШестойШестой
55
4-й4-й
33
22
11
 абcdежгЧАС 

Диаграмма 3: 1. Только Kf1! нарисовал

Как показывают примеры, близкое противостояние – это средство, которое атакующий и защищающийся могут использовать для захвата ключевых областей. Ключевые поля отмечены X на диаграммах, их занятость атакующим королем определяет ход игры. На диаграмме 2 , 1. Ke4? Kd6 2. Kd4 Kc6 только на ничью, но 1. Kc5 побеждает ! Крd7 2. Крb6 .

На диаграмме 3 показано, как дистанционное противостояние может быть использовано для победы над ближним противником. Ход белых останавливается только 1. Kf1! Kf4 2. Kf2! Ke4 3-е Ke2! рисовать. С другой стороны, 1. Kf2 не удается? на 1-м … Kf4! 2. Ke2 Ke4 !, и у черных есть сопротивление, которое приводит к заполнению ключевого поля.

Детали

Следует различать: близкое противостояние или обычное противостояние , в котором короли разделены только квадратом на линии, ряду или диагонали

Близкое противостояние на линии или ряду важно. В этом случае два короля блокируют друг другу прямой путь вперед, и игрок, чей ход, должен открыть (возможно, важное) пространство другому

Очень часто противодействие напрямую связано с принуждением к действию . Этот форсированный ход, особенно в пешечных окончаниях, можно использовать, вынуждая противоположного короля отказаться от сопротивления и, таким образом, блокировать важное поле (например, поле ). Тогда ваш собственный король может вторгнуться на позицию противника. Также говорят, что у партии, которая может этого добиться, есть оппозиция.

Короли проходят по диагонали через поле, изолированное от ( диагональная оппозиция ), поэтому из-за нажатия часов, хотя ни одно поле не освобождается немедленно. Но нужно либо разрешить переход в горизонтальное, либо вертикальное противостояние, либо отказаться от пространства. Пример этого можно найти в так называемом маневре треугольника .

Далеко оппозиции , в которой короли обращены друг к другу на линии , разделенные три или даже пять квадратов, часто является отправной точкой для перехода к ближайшей оппозиции. Расчеты могут быть прекращены при достижении дальней оппозиции, если известно, что позиция может быть передана ближней оппозиции.

Следующий сценарий представляет собой тренировочный метод для усвоения принципа противостояния: обе стороны получают только короля в своем заднем ряду в качестве пешки. Побеждает тот, кому удастся первым добраться до заднего ряда соперников.

Есть еще одно обобщение понятия оппозиции (иногда не совсем уместно именуемой виртуальной оппозицией). Рассмотрим клетки, занятые двумя королями, как противоположные угловые точки воображаемого прямоугольника (состоящего из квадратов на шахматной доске). Если все угловые поля этого прямоугольника имеют один и тот же цвет, то есть противостояние, иначе нет. Можно считать, что описанные выше позиции оппозиции являются частными случаями этой общей ситуации: если у прямоугольника есть сторона длиной с квадрат, то короли находятся на линии или ряду. Если прямоугольник является квадратом (со сторонами три, пять или семь), то имеется диагональное противостояние. Основная цель этих общих оппозиционных позиций – превратить их в местную оппозицию.

Вечный шах[]

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

После хода 1.Фc8+ белые сводят игру к ничьей.

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Ход 1…Фc1+! нейтрализует преимущество белых.

«Вечный» шах — ситуация в партии, характеризующаяся следующими особенностями:

  • один из игроков объявляет шах королю противника;
  • после ухода противника от шаха игрок сразу же объявляет шах повторно;
  • последовательность уходов и шахов продолжается, причём позиции в какой-то момент начинают повторяться, и избежать этого игрок, оказывающийся под шахом, не может.

Хотя в настоящее время «вечный» шах, согласно правилам классических шахмат, не является сам по себе основанием для объявления ничьей (соответствующее положение было исключено из свода официальных правил), на практике ситуация «вечного шаха» почти всегда приводит к ничьей по договоренности, т.к. через некоторое время случится троекратное повторение позиции либо же будут сделаны 50 ходов без взятия фигур и продвижения пешек, что позволит любому игроку затребовать ничью независимо от желания оппонента. По этой причине «вечный» шах или его угроза позволяют игроку спасти даже уже практически проигранную партию.

В ситуации, показанной на первой диаграмме, чёрные обладают существенным материальным преимуществом и угрожают белому королю. Однако после 1.Фc8+ Kph7 2.Фf5+ Kpg8 (или 2…Крh8) 3.Фc8+ Kph7 4.Фf5+ g6 5.Ф:f7+ Kph8 белые добиваются ничьей с помощью «вечного» шаха (6.Фf8+ Kph7 7.Фf7+ …).

Во втором примере ход чёрных, и вместо немедленного взятия 1…Ф:d3? или 1…Ф:g2?, приводящего к невыгодному размену ферзей, следует шах 1…Фc1+! Развитие 2.Кра2 Фс2+ приводит либо к «вечному» шаху (3.Кра1 Фс1+ 4.Кра2 Фс2+ 5.Кра1 …), либо к потере белыми критического преимущества в две пешки: 3.Кра3 Ф:d3+ 4.Кра4 (Крb4, Крa2, Крb2 не лучше) Фс2+ 5.Крb5 Ф:g2.
Шаблон:Ничья (шахматы)

Дальняя оппозиция [ править ]

из Капабланки

абcdежграммчас
88
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас

Белые выходят на дальнее сопротивление путем 1.Ke2.

Дистанционная оппозиция – это позиция, в которой короли находятся в одном ряду, но разделены более чем одним квадратом. Если между королями нечетное количество клеток, игрок, у которого нет хода, имеет (дальнее) сопротивление. Как и в случае диагональной оппозиции, она часто превращается в прямую оппозицию, как на диаграмме ( Capablanca & de Firmian 2006 : 41):

1. Ke2

Белые принимают дальнее сопротивление.

1 … Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4

Принимая прямую оппозицию; и теперь черные должны отступить.

3 … Kd6

Если 3 … Kf6, то белые играют соответствующее 4.Kf4!

4. Kd4 !

4.Kf5 привело бы к ферзям обеих пешек.

4 … Kc6

4 … Ke6 5.Kc5 и белые далеко впереди в ферзевой гонке.

5. Ke5

и у белых есть выбор, какую пешку они выиграть, используя созданную проходную как внешнюю проходную, если только они не могут напрямую ее превратить.

Черные могут быть хитрыми и попробовать:

1 … Kf8

Дело в том, что если 2.Ke3, то 2 … Ke7 и теперь у черных дальняя оппозиция и ничья. Аналогично, если 2.Kf3, то 2 … Kf7. Белые должны помнить, что цель противника – проникнуть, чтобы сделать шаг в сторону и вперед с …

2. Kd3 ! Ke7

В противном случае белые смогут пробить Kc5 и выиграют гонку за ферзем.

3. Ke3!

У белых снова дальняя оппозиция, переходящая в основную линию.

Инструмент обучения

Ортвин Сарапу

абcdежграммчас
88
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас

Метод обучения: белые должны поставить мат и сделать ход ладьей только один раз.

Эта позиция очень похожа на предыдущую. Белым предстоит поставить мат, сдвинув ладью только один раз. Основная линия:

1. Крg2

Принимая дальнее сопротивление.

1 … Kg7 2. Kg3 Kg6 3. Kg4 Kh6

Поскольку черный король был вынужден отступить на линию h, белые теперь могут проникнуть на линию f.

4. Kf5 ! Крg7

Если 4 … Kh5, то 5.Rh1 # .

5. Kg5 Kh7 6. Kf6 Kg8

Если 6 … Kh8, то 7.Kf7 Kh7 8.Rh1 #.

7. Kg6 Kh8 8. Rf8 #

Опять же, черные могут быть хитрыми и попробовать:

1 … Kh8 2. Kf3!

Опять белые проникают. Если 2.Kg3, то 2 … Kg7 3.Kh3 Kh7 дает черным дальнее сопротивление.

2 … Крg7

Если 2 … Kh7, то 3.Kf4!

3. Kg3 и т. Д.

Прямая оппозиция [ править ]

Прямая оппозиция – это позиция, в которой короли находятся в одном ряду и разделены одним квадратом. Когда используется термин « оппозиция» , он обычно относится к прямому противодействию.

абcdежграммчас
88
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас

Прямая оппозиция. Если черные должны пойти, белые имеют сопротивление и побеждают. Если белые хотят пойти, у черных есть сопротивление, и они делают ничью .

На этой диаграмме игрок, чья очередь не двигаться, имеет оппозицию. Если настала очередь черных, белые имеют сопротивление и побеждают ( Flear 2004 : 23). (См. Эндшпиль «король и пешка против короля» .) Если бы настала очередь белых, у черных была бы оппозиция, и позиция была бы ничьей .

Чтобы гарантировать правильную игру в ситуациях, подобных показанной на диаграмме, может быть полезно помнить, что каждый раз, когда пешка делает шаг вперед, она должна быть без шаха. Если пешка проверит короля соперника, противник будет проигран и партия будет ничейной.

Пример

Глигорич против Фишера, 1959 г.

абcdежграммчас
88
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас

Позиция после 57.Kc4. Отмеченные квадраты – ключевые квадраты. Черные ничьи.

В партии Светозар Глигорич – Бобби Фишер , 1959, черные могут сыграть вничью, не давая белому королю добраться до любого из ключевых полей (отмеченных точками). Это достигается тем, что не позволяет белым получить сопротивление и захватывать его, если белый король продвигается.

57 … Kb8!

Этот ход ожидания – единственный ход, который нужно рисовать. (В реальной партии игроки согласились на ничью на этом этапе.) Другие ходы позволяют белым получить сопротивление, а затем добраться до ключевого поля. Если белый король попадает на ключевое поле, белые выигрывают. Например 1 … Kb7? 2.Kb5, затем черный король ходит, и белый король попадает на ключевое поле, а затем выигрывает, форсировав превращение пешки.

58. Крc5 Крc7
59. Kb5 Kb7
60. Ка5 Ка7

и черные делают ничьи. В этой последовательности любые другие ходы черных проигрывают ( Müller & Lamprecht 2007 : 20), ( Fischer 2008 : 86).

Когда не стоит давать вечный шах?

Еще раз подчеркнем, — вечный шах давать не обязательно.

Соответственно, если мы хотим выиграть, следует рассмотреть альтернативные варианты.

Часто это не простой выбор, ибо «вечняк» (вечный шах на шахматном жаргоне) гарантирует ничью и пол очка в турнирную таблицу.

Важно сделать точную объективную оценку позиции и решить: даем вечный шах с ничьей или продолжаем бороться за победу. Пример:

Пример:

Ход черных.

Ситуация для черных выглядит опасной. Белые угрожают провести пешку в ферзи, после чего положение черных станет критическим.

И черные принимают решение дать вечный шах. 1…Лf2+2.Крg1 Лfg2+ Ничья

Однако является ли синица в руках наилучшим решением?

Отнюдь. 1…Сd4!!

Черные создают угрозу мата Лg1, которая оказывается неотразимой. Также выигрывает ход 1…Лd2

Например 2.Сb6 Лh1+ 3.Cg1 Cd4 с неизбежным матом.

Пример не придуманный, такая партия была сыграна на глазах автора. Каково было расстройство шахматиста, игравшего черными, когда ему показали способ выигрыша, — словами не передать.

Психологическая подоплека здесь понятна. Сработал, так сказать, остаточный образ. Еще несколько ходов назад позиция черных была почти безнадежна.

Однако противник, игравший белыми, увлекся и допустил контригру черных. Появился шанс спасти партию – дать вечный шах. И черные им воспользовались в ситуации, когда уже могли сами выиграть в пару ходов.

В данном примере черные этого не поняли и подарили пол-очка сопернику, объявив вечный шах. Ну хоть не проиграли, и то хлеб)

Признаком зрелости и мастерства шахматиста является умение вовремя понять и оценить изменения на доске и использовать их в свою пользу.

Как делать рокировку в шахматах

Рокировка в шахматах делается так: король прыгает к ладье через клетку, а ладья — через короля.

В результате король оказывается спрятан за своими пешками.

Кстати
На английском языке рокировку называют castle, что переводится как «замок, крепость».

Рокировка возможна с обеими ладьями: рокировку с ближней ладьей (h1) называют короткой, а рокировку с дальней ладьей (а1) — длинной.

Важно, что при любой рокировке король перепрыгивает всего через одну клетку, а ладья всегда перелетает через короля и оказывается на соседнем поле. Поэтому при длинной рокировке ладья совершает большой прыжок на 3 клетки

Детский мат в шахматах в 2 и в 3 хода

А именно:

Вариант детского мата №1 – мат в 3 хода ставят белыеВариант детского мата №2 – мат в 2 хода ставят черные

Кроме того, мы поговорим с вами о том, как от этих видов мата защититься, чтобы с позором кому-нибудь не проиграть партию, да еще и на глазах друзей, родни, девушки, парня и т.д.

На самом деле, большинство людей на планете и даже начинающих и не только шахматистов, думают, что детский мат бывает только одного вида.

Когда первым делом белые двигают пешку с e4 на e5, потом атакуют слоном и ферзем поле черных f7 и по не опытности новичка, ставят мат черному королю ферзем, запирая его в клетке. Выглядит это примерно вот так:

А вот посмотрите на детский мат интерактивно:

К сожалению, корректная работа приложения на мобильном телефоне не поддерживается. Перейдите за ПК.

А вот и нет. На самом деле детских матов бывает 2 вида. Второй вариант выглядит вот так:

Все считают, что самый быстрый мат в шахматах – это мат в три хода. А вот и фигушки. Есть и мат в 2 хода и он тоже считается детским. Почему детским? Да потому что только дети могут ходить так белыми фигурами, что черные ставят мат в 2 хода. Опытный шахматист ходит так не будет.

Итак давайте к делу.

1 ход. Белые ходят e4, черные отвечают e5. Стандартное начало в шахматах. Белые и черные сделали хорошие ходы.

2 ход. Белые ходят слоном на c4, а черные допустим ходят конем на c6. Все пока что идет нормально.

3 ход. Белые ставят ферзя на h5!!! Здесь черные должны правильно сыграть, потому что им угрожает мат на f7 ферзем.

Но вот по неопытности, некоторые и ходят или конем на f6 или пешкой на d6, или вообще пешкой на b6, чтобы потом якобы вывести слона, НО! Получают детский мат ферзем на f7.

Кстати, в шахматах данный вид мата прославился как мат в три хода, но на самом деле правильнее было бы назвать – мат в 4 хода, потому что только на 4 ходу белый ферзь ставит мат.

Второй вариант детского мата

В этом варианте выигрывают черные. Но в этом случае белые должны сделать очень глупые ходы. Смотрим.

1 ход. Белые ходят f4, черные отвечают e6. Дямс… Странное начало у белых. ))

Вообще знайте, что поля f2 и f7 их надо оберегать и не открывать в шахматах вот так как это сделали сейчас белые.

2 ход. Белых ходят g4!!! Ужастики. Это конец. Черные ставят мат ферзем на h4.

Вот вам и мат в 2 хода.

Как защититься от детского мата?

На самом деле защита простая. Давайте второй вариант рассматривать не будем. Потому что в нем защита простая – не надо ходить пешками f4 и g4.

Рассмотрим первый вариант. После того как ферзь белых встал на h5 наилучшим ходом за черных будет – ферзь f6.

Теперь он будет защищать пункт f7. К тому же следующим ходом черным можно будет сходить слоном на поле c5 и противники поменяются ролями. Теперь под угрозой у белых будет их слабый пункт f2.

И даже если потом ферь убежит на f3 с продолжением атаки на пункт f7 черных, то черные просто сходят конем на f6.

И вуаля. В итоге белые хотели создать атаку и поставить мат. А получилось так, что просто побегали ферзем по доске, пока черные развивали фигуры. Позиция у черных стала лучше, чем у белых.

А если бы пешка на e5 была бы не под защитой, то защищаться от детского мата ходом g6 не правильно. Почему? А потому что ферзь скушает пешку e5, поставит шах королю черных и одновременно нападет на ладью h8, которую схрумкает следующим ходом.

Вот такие вот дела дорогие друзья. Как вам статья? Оказалась ли она полезной для вас? Надеемся, что теперь вы с легкостью будете обыгрывать новичков + будете знать как избежать детского мата, если вам его кто-нибудь захочет поставить.

Если что-то вам было не понятно, то предлагаю посмотреть вот это видео:

ЗДЕСЬ БУДЕТ ВИДЕО.

Рекомендации

  • Авербах Юрий (1987), Комплексные шахматные окончания: пешечные окончания, т. 4, Пергаммон, ISBN 0-08-026906-0
  • Капабланка, Хосе; де Фирмиан, Ник (2006) , Основы шахмат (полностью переработанные и обновленные для 21 века), Случайный дом, ISBN 0-8129-3681-7
  • Фишер, Бобби (2008) , Мои 60 памятных игр, Бэтсфорд, ISBN 978-1-906388-30-0

Флир, Гленн (2000), Улучшите свою игру в эндшпиле, Обычные шахматы, ISBN 1-85744-246-6

Флир, Гленн (2004), Начало: пешечные окончания, Шахматы обывателей, ISBN 1-85744-362-4

Мюллер, Карстен; Лампрехт, Франк (2007), Секреты пешечных окончаний, Публикации Гамбита, ISBN 978-1-904600-88-6

Поделитесь в социальных сетях:FacebookXВКонтакте
Напишите комментарий