Что такое жертва фигуры в шахматах?

Содержание

Урок 1. Игра против фигур соперника

Умение думать не только о том, как располагать свои фигуры, но и о том, как ограничивать подвижность фигур соперника, определяет класс шахматиста. В данном видео Вы узнаете о приемах и методах игры против фигур соперника, о концепциях игры в позициях с выключенными из игры фигурами оппонента.

Урок 2. Игра против висячих пешек

Знание планов игры в типовых структурах (а таковой является структура с висячими пешками) является неотъемлемой частью опытного игрока. В данном видео я покажу основные методы и планы стороны, играющей против висячих пешек.

Урок 4. Искусство размена

Проблема верного размена является одной из основных во время шахматной партии. Какие фигуры менять, какие оставлять, менять ферзей и переходить в эндшпиль? Все эти вопросы преследуют шахматиста во время шахматной партии. На наглядных примерах мы разберем ориентиры при принятии решений о размене, что улучшит Ваше позиционное понимание и поможет значительно реже ошибаться.

Урок 5. Борьба за инициативу

Что же такое инициатива? Своими словами, инициатива-это когда соперник должен больше думать об отражении наших угроз, чем о создании своих. Наверняка многие из Вас не чувствовали момент во время шахматной партии, когда нужно бороться за инициативу и что-то жертвовать, после чего инициатива переходила на сторону соперника. На наглядных примерах я покажу ориентиры при принятии решений в борьбе за инициативу; расскажу, чем руководствуются сильные шахматисты. После детального изучения данного видео и выполнения домашнего задания Вы разовьете в себе чувство инициативы и Вам будет легче принимать порой очень непростые решения за доской.

Урок 6. Улучшение позиций фигур

Маневрирование. Как выгодно расположить свои силы во время шахматной партии, определяет позиционное понимание шахматиста. Зачастую комбинация вызревает только тогда, когда у нас самым выгодным образом расположены фигуры. После просмотра данного видео Вы разовьете данный навык.

Урок 7. Профилактическое мышление

Умение предугадывать действия соперника и постоянно спрашивать себя, что хочет соперник-показатель класса шахматиста. В данном видео на наглядных примерах мы разовьем этот важнейший навык.

Урок 8. Позиционная жертва

Жертва, не приносящая немедленного результата и сулящая длительные позиционные выгоды, называется позиционной. Зачастую нам приходится совершать такие жертвы, чтобы резко переломить течение партии. В данном видео я расскажу Вам про тонкости принятия решений о позиционной жертве, мы изучим типичные позиционные жертвы в различных структурах.

Стоимость курса 1490 рублей.

Для заказа курса напишите письмо Артему Ильину artemilyin@aptchess.ru

Правила Стейница

1. Право атаковать в шахматах имеет сторона, владеющая преимуществом, и должна атаковать, иначе рискует растерять свое преимущество. Атака ведется на самый слабый пункт в позиции неприятеля.

2. Защищающийся должен отражать удары неприятеля, следовать его мысли, угадывать его намерения, но в то же время не упускать случая провести встречный удар, перейти в нужный момент в контратаку. Защита – временное подчинение воле противника. Защищаться труднее, чем атаковать.

3. В равных позициях стороны маневрируют, стремясь изменить равновесие в свою пользу. При правильной игре сторон, равная позиция вновь приводит к равным позициям.

4. Преимущество может состоять из одного большого неделимого преимущества и из ряда мелких преимуществ. Задача ведущего позиционный бой – накапливать мелкие преимущества, стремясь превратить временные преимущества в постоянные.

Постоянные премущества и недостатки: материальный перевес, плохая позиция короля, наличие проходной пешки, слабые пешки, слабые поля, слабость периферии (для белопольного или чернопольного слона), пешечные островки, сильный пешечный центр, преимущество двух слонов, владение открытой вертикалью, владение открытой диагональю, владение горизонталью.

Временные преимущества и недостатки: неудачная позиция одной фигуры, дисгармония в расположении фигур, перевес в развитии, фигурное давление в центре, перевес в пространстве.

Правила при игре с разносторонними рокировками

1. Учесть, что противник почти обязательно бросится штурмовать вашу позицию на другом конце доски. Вопрос стоит: кто кого? Нужно твердо помнить, что успеха достигнет тот, кто первым захватит инициативу и заставит противника перейти к обороне, после чего все его активные действия на другом конце доски станут бессмысленными.

2. Предусмотреть, чтобы противник не опередил вас на другом фланге, не вынудил перейти к обороне. Всегда помнить, в случае потери инициативы, ваш штурм лишь ослабит вашу собственную позицию.

3. До рокировки подготовить штурм двумя-тремя пешечными ходами на той стороне доски, где вы задумали вести наступление. Такие предварительные действия окончательно не выясняют еще вашего плана и ведут к выигрышу драгоценного времени.

4. Во время штурма внимательно следить за флангом, где противник штурмует позицию вашего короля. В случае необходимости, сделать там 1-2 оборонительных хода, чтобы задержать продвижение вражеской армии.

5. Сделать полный расчет пешечного штурма, так как его проведение требует 5-7 ходов для вскрытия вертикалей.

При игре с разносторонними рокировками, путей к отступлению нет – точность расчета становится решающим фактором.

Перед рокировкой следует учесть:

1. Положение собственных штурмующих пешек: как далеко они продвинуты, сдвоены они или изолированы, могут ли без больших потерь двинуться с места, не ослабит ли их продвижение позиции ваших фигур.

2. Положение пешек противника. Всякое выдвинутое положение вражеской пешки дает возможность поскорее за нее “зацепиться” и тем самым вскрыть вертикаль. Поэтому обороняющийся обязан избегать продвижения своих пешек навстречу штурмующим отрядам врага, а атакующий – стараться вынудить такое продвижение.

3. Позицию собственных фигур и фигур противника на пути продвигающихся пешек. Чужие фигуры дают лишние темпы – нападая на фигуры пешками, вы заставляете их ходить; свои отнимают время, затраченное на отвод мешающих фигур. Поэтому перед рокировкой в разные стороны, вы обязаны отвести с пути своих пешек свои же фигуры.

4. Расположение собственных фигур, способность их поддержать штурм, ворваться в образующийся пролом в позиции. Если ваши фигуры расположены вдалеке от того места, где вы штурмуете, то при прорыве не будете иметь достаточно сил для того, чтобы использовать эту выгоду. Перед началом штурма необходимо тщательно обдумать вопрос о возможности подведения резервов к важнейшему участку доски.

Правила при игре с односторонними рокировками

1. Фигурная атака – нападающий концентрирует на королевском фланге наибольшее число своих фигур, подводя в случае нужды резервы, затем добирается до вражеского короля, используя слабые пункты в его резиденции, или захватывает открытые вертикали и диагонали.

2. Пешечный штурм – только, если центр надежно защищен (стабилизирован) и противник полностью лишен возможности провести там контрудар , полезно бывает подключить к атаке пешки.

Правильное использование

Здесь стоит снова отметить кодекс ФИДЕ. Тут есть что прокомментировать. «Заявление игрока» происходит, безусловно, не в письменной, а в устной форме при обращении к судье.

Неоднозначными могут показаться и другие пункты. Например, «если игрок коснулся шахматной фигуры в соответствии со статьей 4.3 без заявления о желании закончить партию вничью, он теряет право такого требования». Также интересен и пункт 9.5, который гласит о том, что если один из игроков заявил о желании ничьей в соответствии со статьей 9.3 или 9.2, он должен остановить часы сразу. Права забрать назад свое заявление у него нет. При правильном заявлении состязание оканчивается сразу, присуждается ничья. При неправильной формулировке или других факторах арбитр добавляет три минуты к оставшемуся времени. То есть, партия будет продолжена, а заявленный ход должен быть сделан, о чем говорит статья 4.

Проще говоря, требовать ничью нужно при своем ходе. Но не делать этот ход ни в коем случае на доске. Также после заявления о требовании присудить ничью судья должен сразу остановить часы.

Как ходит ладья в шахматах

Эта фигура по тяжести сходна с ферзем, она перемещается по доске строго вертикально или горизонтально и бьет так же.

С ладьей связан один необычный шахматный прием, который называется «рокировка». Он выполняется сразу двумя фигурами. Его суть заключается в том, что король внезапно для противника меняет свое местоположение, оказываясь в более безопасном месте и под защитой других фигур. В ходе этой операции король перемещается на две клеточки в сторону ладьи, а сама ладья становится за короля. Есть несколько важных условий для выполнения такого хода:

  • рокировка доступна только тем королю и ладье, которые прежде были неподвижны;
  • на линии между этими фигурами не должно быть препятствий, поля должны быть пустыми;
  • рокировка не делается, если король под ударом;
  • то же касается полей: король, естественно, не может идти под шах, однако есть загвоздка — клеточка, которую корол «перепрыгивает» , тоже должна быть чистой от прицелов врага.

Интересно, что рокировку можно делать в обе стороны: и к ладье возле ферзя, и к ближайшей к королю.

Есть у хода и еще одно правило. Первым покинуть свое место должен король. Дело в том, что если первой пойдет ладья, второй игрок имеет полное право сказать, что ход уже завершен.

Примеры

Жертва отклонения

Аронян против Свидлера , 2006 г.

а б c d е ж грамм час
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час

Позиция после 24.exd4 ??

На диаграмме гроссмейстер Аронян ошибочно сыграл 24. exd4 , открывая электронную вертикаль ладьи черных. После того, как Свидлер сыграл 24 … Re1 + , Аронян сдался, потому что ход черных вынуждает ответить 25.Rxe1 (или 25.Qf1 Qxf1 ), после чего белый ферзь оказывается без защиты и, следовательно, проигрывает.

Этот особый тип жертвы также получил название «трюк с крюком и лестницей», поскольку белый ферзь ненадежно находится наверху «лестницы», в то время как ладья находится внизу, поддерживая ее.

Самоубийственная жертва

Эванс против Решевского , 1963 год

а б c d е ж грамм час
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час

Черный, чтобы двигаться

Черные сыграли 1 … Qxg3 и белые сыграли вничью 2. Qg8 +! Kxg8 (на любом другом ходу черные получат мат) 3. Rxg7 +! . Белые намерены продолжать шах на седьмой , и если черные когда-нибудь возьмут ладью, это будет пат.

Этот сейв от Эванса был назван « Мошенничество века». Ладья белых известна как головорез .

Жертва без принуждения

Найдорф – Решевский , 1952 г.

а б c d е ж грамм час
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час

Позиция после 13 … h6 14. h4

На этот раз Решевский получает жертву. Белые только что сыграли h2 – h4. Если черные забирают коня, они должны отдать своего коня на f6, чтобы избежать мата на h7. Вместо этого он просто проигнорировал приманку и продолжил развитие.

Позиционная жертва

Спасский против Таля , 1971

а б c d е ж грамм час
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час

Черные сыграли 14 … d4

В этой партии черные сыграли 14 … d4! 15. Кxd4 Кd5 . В обмен на принесенную пешку черные получили полуоткрытую вертикаль , диагональ, форпост на d5 и оседлали белых обратной пешкой на d3. В итоге игра была сыграна вничью.

Жертвовать матом

а б c d е ж грамм час
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час

Белые ходят

Следующий пример показывает принудительную жертву слона белыми. Белые могут форсировать мат двумя ходами на диаграмме слева следующим образом: 1. Bg6 + hxg6 2. Qxg6

Жертва ферзя приводит к задушенному мату

МакКоннелл против Морфи , 1849 г.

а б c d е ж грамм час
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час

Черный, чтобы двигаться

В этой позиции черные ходят 22 … Qg1 +, вынуждая белую ладью взять ферзя черных путем 23. Rxg1 ; король не может забрать ферзя, потому что он был бы под шахом со стороны коня на h3. Вытеснив ладью из позиции, где она защищала линию f, в позицию, где она не позволяла королю сделать ход, черный конь поставил задушенный мат путем 23 … Nf2 # .

Что такое правило 50 ходов

Приблизительная формулировка данного правила звучит так:

Также действует этот принцип и в ситуации, если пешки не двигались, то есть, не было ходов именно ими. Но тут нужно учитывать, что игрок вправе потребовать исполнить правило, но не обязан это делать.

В кодексе ФИДЕ тоже прописаны подобные ситуации. Так, если в последние пятьдесят ходов не было взятия фигур и движения хотя бы одной пешки, партию можно считать сыгранной вничью. Также партию можно признать сыгранной вничью в соответствии с заявлением того игрока, за которым очередь хода. Здесь действует две ситуации:

  1. он должен записать на бланке ход, а потом заявить о своем намерении сделать ход, приведший к тому, что последние 50 ходов не позволили бы взять фигуры и переместить пешки;
  2. за последние 50 ходов оба игрока обошлись без взятия фигур и передвижения пешек на поле.

План игры

План игры в шахматах должен быть всегда. План должен быть максимально приближен к требованиям позиции, исходить из оценки позиции. Прежде чем составлять план, надо решить вопрос, какой план у соперника. В комбинационно-тактических позициях следует заняться расчетом вариантов. В маневренно-стратегических позициях – формулированием общих планов и соображений.

Не перегружать себя непосильными планами. Следует изучать типичные планы. Лучше плохой план, чем вообще играть без плана.

При поиске лучшего хода следует выяснить: выполняет ли этот ход намеченную вами цель, не вносит ли диссонанс в расположение всех фигур, не может ли неприятель использовать слабые стороны этого хода для нанесения опасного встречного контрудара.Прежде чем атаковать, надо хорошо, удачно расставить свои фигуры, ослабить поля противника.

Перед одинокой пешкой противника удобно ставить коня, слона.

При сильном пешечном центре, надо при возможности продвигать пешки, или атаковать на флангах. Если есть проходная, защищенная пешка и ее нельзя двигать, то надо начинать атаку на другом фланге, отвлечь силы противника от нее.

Никогда не следует делать пешечные ходы на том фланге, где вы слабее.

При клинообразном пешечном построении, надо его подорвать пешками же.

При решении вопроса о правильности жертвы надо учитывать:

1. Корректна ли жертва.

2. Попытаться подтвердить сделанный вывод расчетом главных вариантов, получающихся после жертвы.

3. Перед тем, как сделать ход, необходимо оценить другие, более спокойные пути игры. Может быть они короче и вернее ведут к победе.

4. Характер и стиль партнеров. Кому по стилю выгодна жертва: вам или ему? Если он любит комбинационную игру, а вы – спокойную, стоит воздержаться от жертвы. Если вам достаточно ничьи, зачем рисковать.

Жертвовать или нет?

Гроссмейстер Михаил Таль очень любил жертвовать материал. В молодости он делал это почти в каждой партии. Примеры комбинаций Таля с жертвами давно стали классикой шахматного искусства.

С другой стороны, четырехкратный чемпион СССР Виктор Корчной всегда охотно принимал жертвы, даже если видел их тайное предназначение. Ему доставляло удовольствие мобилизоваться и в дальнейшем удерживать лишний материал.

Вообще-то, жертва не так уж часто встречается в шахматной практике и не является обязательным приемом для получения преимуществ. Победы можно добиться и в спокойно позиционной борьбе, применяя рациональные и неяркие с виду решения. Не каждый эффектный ход становится эффективным. И всё же мы любим в шахматах атаку с красивыми комбинациями и упорную изобретательную защиту.

Как «скачет» конь в шахматах

Конь (неправильное название лошадь) очень интересная фигура. Как же может ходить конь в шахматах? Он может прыгать через свои фигуры и через фигуры соперника, при этом конь пишет в воздухе букву « Г». Из исходного положения конь может перелететь пешку и очутиться справа или слева по диагонали от нее. Если он стоит на белой клеточке, то после окончания хода он должен оказать на черной клеточке и наоборот.

Конь, находясь в центре поля, имеет возможность сходить 8 различными вариантами, а из исходной позиции только 3 вариантами.

Кроме этого сильными сторонами коня являются следующие моменты:

  1. Только он с пешкой имеет право на первый шаг в партии. Это свойство также помогает при закрытых ситуациях, когда слону и ладье и ферзю перекрыли ходы.
  2. Конь может легко атаковать любую фигуру противника без угрозы для себя (кроме вражеского коня). Это свойство эффективно использовать при атаке на ферзя.
  3. Король не сможет спастись от атаки коня другими фигурами или сам напасть на него, если только конь сам не стал на поле, находящееся под угрозой короля.

Поражать соперников он может только в том случае, если на месте его «приземления» стоит какая либо фигура. В том случае, если конь, повернув вправо, либо влево, может «убрать» какую-либо фигуру соперника называется в шахматах – вилка.

Как ходит король в шахматах

Это важнейшая фигура, вокруг которой и строится игра, а потому когда объявляется мат, игра завершается. Король не может ходить под бой и находиться под ним, он должен быть постоянно защищен. Его возможности в движении довольно ограничены: в любую сторону, но всего на одно поле. Когда количество фигур во время игры уменьшается, сила короля бывает соизмерима с другой легкой фигурой.

Есть несколько вариантов развития событий для короля. Первый — это шах, что означает нахождение под ударом. Фигуру надо сразу передвигать в другое место, такой ход нельзя откладывать ради других стратегических передвижений. С другой стороны, можно организовать защиту или сбить фигуру, которая объявила шах, другой фигурой или даже самим королем.

Следующая стадия — мат, завершение игры. В этом положении король уже под угрозой, то есть шахом, и ему некуда отойти, и убрать эти фигурки нет возможности. Есть и еще одна интересная ситуация, которая называется пат. Здесь король хоть и не под шахом, но передвигаться никуда не имеет возможности, так как все ближайшие клетки тоже под ударом. В такой ситуации результат игры — ничья.

За победу в партии дается 1 очко, ничья стоит 0,5 очка, а поражение, соответственно, 0.

Противодействие гамбитам

Опытные шахматисты предпочитают отвечать на гамбитные дебюты одним из трех способов:

  • контргамбит,
  • игнорирование жертвы,
  • удержание позиций после взятия фигуры.

Теоретическое обоснование контргамбита было предложено вторым чемпионом мира по шахматам — Эммануилом Ласкером. Он настаивал на том, что игрокам не стоит удерживать приобретенный материал — при первой возможности его следует вернуть. Это обеспечит шахматиста возможностью завоевать преимущество в центре и перехватить инициативу у оппонента. Встречная жертва может вывести соперника из равновесия и спровоцировать его ошибку.

Отклонение жертвы — не менее эффективный психологический прием. Ожидания шахматиста, играющего гамбит, не оправдываются, план на ближайшие ходы рушится.

Третий принцип, заключающийся в удержании позиции после взятия фигуры соперника, активно применялся Виктором Корчным. Гроссмейстер предпочитал брать пешки оппонентов в любой ситуации. После этого он умело защищал свои позиции, добиваясь не только материального, но и тактического перевеса. Выдержав давление соперника, Корчной использовал дополнительный материал для результативного завершения партии.

Виды шахматных гамбитов

Классификация дебютов с жертвой фигуры основана на трех возможных исходах. Среди них:

  • принятие гамбита — соперник соглашается с жертвой, рассчитывая на получение материального преимущества в обмен на позиционные уступки;
  • отказ от взятия пешки или фигуры— партия продолжается без принятия жертвы;
  • контргамбит — игрок совершает встречную жертву в течение следующих 2-3 ходов, надеясь на перехват инициативы.

В таблице приведены примеры некоторых гамбитов.

НазваниеНотацияОписание
Королевский1. e2-e4 e7-e5 2. f2-f4Белые предлагают черным взять пешку. Конечная цель — создание численного преимущества в центре и атака по линии f
Отказанный ферзевый1.d4 d5 2.c4 е6Белые отдают пешку на c4 для получения перевеса в центре и быстрого развития позиции. Черные не принимают жертву
Волжский1. d2-d4 Кg8-f6 2. c2-c4 c7-c5 3. d4-d5 b7-b5Черные предлагают оппоненту фланговую пешку. Мотив — получение преимущества на ферзевом фланге белых посредством слона, выводимого на поле g7
Принятый ферзевый1. d2-d4 d7-d5 2. c2-c4 d5:c4Черные берут отдаваемую белыми пешку и стремятся удержать свою позицию
Контргамбит Фалькбеера1. e2-e4 e7-e5 2. f2-f4 d7-d5Интерпретация королевского гамбита. Черные не принимают жертву, предлагая белым встречный вариант для взятия пешки

Эндшпиль

1. Не спешить: а) выигрываешь время, б) выяснить позицию, повторять ходы, в) усложнять, нагнетать напряжение в позиции с соперником, которому это не нравится.

2. Иметь план, схему конечной позиции.

3. Короля – в центр. Король должен быть активным.

4. Правильно обменять легкие фигуры, выяснив слон дороже или дешевле коня будет в конце игры.

5. При хорошем взаимодействии фигур, при возможности их легко перебрасывать с фланга на фланг, целесообразно вскрывать игру на двух флангах и атаковать одновременно.

6. В ладейных окончаниях, инициатива намного весомее, чем материальное преимущество.

7. Открытые линии имеют ценность в тех случаях, когда на них есть объекты для атаки или когда линия служит коммуникацией для переброски фигур (обычно ладей) к главному участку боя.

Практические действия

Многие спорные ситуации шахматисты во время состязания решают самостоятельно, между собой, не втягивая судью. Это негласное уважение друг к другу, а также знание писаных и неписаных правил. Но все же нужно знать и практическую сторону использования правил.

Логически требовать ничью целесообразно в том случае, если вы очевидно являетесь слабейшей стороной, и стремитесь окончить партию именно так. Что касается практической игры, в этом случае рекомендуется фиксировать ничью по следующему алгоритму:

  • Вы считаете, что 50 ходов были сделаны без передвижения пешек по полю и взятия фигур, и приглашаете судью. В современном мире принято обращаться так: «судья» или «господин».
  • На доске не нужно делать ход. Требование ничьей должно быть сделано при вашей очередности следующего хода.
  • После того как судья подошел, нужно сказать ему такую фразу: «Судья, просьба о присуждении ничьей по правилу 50 ходов».
  • Одновременно с этим требуется остановить часы. Иначе разбор и подсчет ходов будет происходить за ваше время.
  • После вынесения вердикта необходимо продолжать игру спокойно и уравновешено, без лишней эмоциональности и реакций. Даже если вас такое решение и исход не устраивают.

Начальная шахматная расстановка фигур

На этом изображении вы можете увидеть шахматную доску со всеми ее фигурами. В начале игры у одного противника есть армия белых фигур, а другой противник управляет армией черных фигур. Количество фигур у каждого игрока — 16.

На 2-й и 7-й горизонтали дружно в ряд выстроились пешки. В начале игры их у вас целых 8 штук.

Далее, по краям шахматной доски, расположились ладьи — фигуры, похожие на башни.

У ладей есть соседи — удивительные фигуры, похожие на лошадей. Только называются они чуть более официально — не лошади, а кони.

Рядом с конями не менее интересные фигуры — слоны. Действительно слоны, хоть и без хобота и красивых больших ушей.

Теперь перейдем к поистине величественной фигуре — ферзю. Он стоит в центре доски и всем своим видом говорит, что он здесь главный. Корона, все дела — ну как ему не поверить! Но нет, есть фигура посерьезнее.

Ферзь любит свой цвет и стоит только на поле своего цвета. То есть черный ферзь на поле черного цвета, белый ферзь — на белом.

Во главе шахматного войска стоит король. Он, как и ферзь, расположен в центре шахматной доски. Да-да, у каждой армии есть предводитель, и в шахматах он тоже есть.

Разве главный в шахматах не тот, кто ими управляет?
Да, шахматную армию на путь к победе ведет игрок. Но король важен для своих фигур, ведь цель шахмат — свергнуть вражеского монарха!

Вот мы и познакомились со всеми шахматными фигурами, их названиями и расстановкой. Пора перейти к подробному описанию каждой фигуры и раскрыть их главные особенности.

Поделитесь в социальных сетях:FacebookXВКонтакте
Напишите комментарий