История влияния “пата” на результат шахматной партии
Всегда ли в шахматах пат считался ничьей? Насколько такой подход нов? Ничейный результат партии при постановке пата был окончательно введен лишь в 19 веке. До этого были возможны варианты: победа игрока, поставившего пат, ничья либо проигрыш, либо в случае пата соперник просто пропускал ход, либо такой ход вообще был запрещен.
Пат считался победой:
- в правилах шатранжа;
- в 10 веке на Ближнем Востоке;
- в средние века во многих странах Европы;
- в 15-18 веках в Испании пат также считался разновидностью выигрыша, однако при игре на деньги игрок, поставивший пат, получал лишь половину ставки;
Пат считался поражением:
- в 9-м веке в Индии;
- в 17-18 веках в Англии;
- в 17 веке в России;
Пат считался ничьей:
- во Франции и Италии, и после 1800г под влиянием этих правил – и в Англии;
- с 19 века – общепринятое правило.
Пат был запрещен:
в Восточной Азии до начала 20 века.
Противник пропускал ход:
в одном из вариантов правил в средневековой Франции.
Время от времени появлялись предложения снова сделать пат выигрышем патующей стороны: сторонниками этой идеи были Ласкер и Шпильман, Тэйлор в 1940-м вызвал бурные обсуждения этой проблемы в своей статье.
В проблемах
Сэм Лойд
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Кратчайший тупик
Сэм Лойд
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Пат со всеми фигурами на доске
Некоторые шахматные задачи требуют, чтобы «белые сделали ход и поставили черных в тупик за n ходов» (а не более распространенная «ход белых и мат черным за n ходов»). Проблемисты также пытались построить как можно более короткую игру, заканчивающуюся тупиком. Сэм Лойд придумал один, всего десять ходов: 1.e3 a5 2.Qh5 Ra6 3.Qxa5 h5 4.Qxc7 Rah6 5.h4 f6 6.Qxd7 + Kf7 7.Qxb7 Qd3 8.Qxb8 Qh7 9.Qxc8 Kg6 10.Qe6 (диаграмма слева). Похожая патовая ситуация достигается после: 1.d4 c5 2.dxc5 f6 3.Qxd7 + Kf7 4.Qxd8 Bf5 5.Qxb8 h5 6.Qxa8 Rh6 7.Qxb7 a6 8.Qxa6 Bh7 9.h4 Kg6 10.Qe6 (Фредерик Райн) .
Лойд также продемонстрировал, что пат может возникнуть при всех фигурах на доске: 1.d4 d6 2.Qd2 e5 3.a4 e4 4.Qf4 f5 5.h3 Be7 6.Qh2 Be6 7.Ra3 c5 8.Rg3 Qa5 + 9.Nd2 Bh4 10.f3 Bb3 11.d5 e3 12.c4 f4 (диаграмма справа). В такие игры иногда играют в турнирах в виде заранее организованной розыгрыша.
Двойной тупик
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Двойная безвыходная позиция
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Еще один двойной тупик
Есть своеобразные шахматные композиции с двойным патом. Слева и справа – двойные патовые позиции, в которых ни одна из сторон не имеет разрешенного хода. В практической игре теоретически возможен двойной пат, хотя, как известно, никогда не случалось. Рассмотрим следующую позицию:
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Возможная игровая позиция
Игра заканчивается вничью после выжидательного хода вида 1.Rg2 (1 … b2 + 2.Rxb2; 1 … c2 2.Rg4!). Однако у белых 1.Rb2 ?, интересная ошибка: если черные ошибаются 1 … cxb2 +? затем белые делают ничью путем 2.Kb1, создавая двойную патовую позицию. Черные могли выиграть путем 1 … c2! помещая Уайт в цугцванг .
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Самый быстрый известный двойной пат: после 18 … dxe3
Самая быстрая известная партия, заканчивающаяся двойной патовой позицией, была обнаружена Энцо Минервой и опубликована в итальянской газете l’Unità 14 августа 2007 г .: 1.c4 d5 2.Qb3 Bh3 3.gxh3 f5 4.Qxb7 Kf7 5.Qxa7 Kg6 6 .f3 c5 7.Qxe7 Rxa2 8.Kf2 Rxb2 9.Qxg7 + Kh5 10.Qxg8 Rxb1 11.Rxb1 Kh4 12.Qxh8 h5 13.Qh6 Bxh6 14.Rxb8 Be3 + 15.dxe3 Qxb8 16.Kg2 Qf4 17.exf4 d4 18.Be3 dxe3.
Пате из куриной печени с вишней, оригинальный рецепт в домашних условиях
Шагая в ногу со временем невозможно обойти стороной нежный пате из куриной печенки с вишнями. Удачное сочетание печенки и вишневого желе творит со вкусом блюда настоящие чудеса.
Лучше всего готовить пате в порционных керамических формах, так кушанье будет очень эффектно выглядеть при подаче. Очень удобно готовить такой паштет к праздничному застолью, ведь его можно сделать заранее и хранить в холодильнике больше суток.
Ингредиенты
- Печенка куриная — 1 кг.
- Белый хлеб — 160 г.
- Чиста вода — 150 мл.
- Яйца — 2 шт.
- Сливочное масло — 250 г.
- Лавровый лист — 1 шт.
- Соль, перец — по вкусу.
- Сушеный базилик — 0,5 ч.л.
- Ягоды вишни — 200 г. (без косточек).
- Вода — 100 мл.
- Желатин — 1 ст.л.
- Белое вино — 50 мл.
- Сахарная пудра — 1 ст.л.
- Свежая мята — для украшения.
- Растительное масло — 1 ст.л.
Как приготовить оригинальный пате с печени и вишни самостоятельно
- Куриную печень тщательно вымойте и сложите в кастрюлю. Отварите печенку до готовности и полностью остудите.
- Пропустите печенку через мясорубку на среднюю решетку.
- В кастрюлю влейте 150 мл воды и раскрошите в нее хлеб. Поставьте утварь на огонь и на медленном огне доведите массу до кипения.
- Затем добавьте в кастрюлю измельченную печенку, перемешайте. Бросьте к ингредиентам сливочное масло комнатной температуры и одно яйцо, еще раз перемешайте.
- Второе яйцо разделите на желток и белок. Белок взбейте венчиком и также добавьте к печенке. Все перемешайте и снимите кастрюлю с огня.
- Небольшие керамические или стеклянные формы слегка смажьте растительным маслом. Выложите в них печеночный фарш так, чтобы сверху осталось место (в зависимости от формочек оставьте от 0,5 до 1 см).
- Возьмите противень с высокими бортиками, налейте немного горячей воды и установите формочки с паштетом.
- Выпекайте ароматный пате в течение 1 часа 30 минут при 180°С.
- В это время вишню без косточек бросьте в сотейник и залейте водой. Прокипятите ягоды в течение 10 минут, затем слейте жидкость в другую кастрюльку. В получившуюся жидкость, влейте вино и поставьте на медленный огонь.
- Бросьте в кастрюльку желатин и постоянно помешивайте до полного растворения. Снимите кастрюльку с огня, еще немного помешайте и оставьте при комнатной температуре.
- Формочки с запеченным пате выньте из духовки и также охладите при комнатной температуре. В каждую форму с угощением влейте немного вишневой жидкости (до краев). Поставьте формочки для застывания в холодильник на 30-40 минут (можно и дольше).
- Перед подачей посыпьте паштет сахарной пудрой и украсьте листиками свежей мяты (или другой зелени).
Пате из куриной печени без сомнения станет вашим коронным блюдом к любому празднику, а его незадачливая готовка приблизит вас к французской кухне еще больше.
использованная литература
- Александр, CHO’D. (1973), , Нью-Йорк: Harper & Row, ISBN 978-0-0601-0048-3
- Авербах, Юрий (1996-08-01), Шахматные игры в миттельшпиле: основные знания , Cadogan Chess , ISBN 978-1-8574-4125-3
- Бенко, Пал (май 2006 г.), “Баффлеры Бенко”, Chess Life (май): 49
- Бенко, Пал (январь 2008 г.), «Чемпионат мира 2007 г.», Chess Life (январь): 48–49
- Эванс, Ларри (1970-08-20), шахматный катехизис , Саймон и Шустер , ISBN 978-0-6712-0491-4
- Эванс, Ларри (2009-11-06), Этот безумный мир шахмат , Cardoza Publishing , ISBN 978-1580422185
- Хорошо, Рувим ; Бенко, Пал (2003) , Основные шахматные концовки , Дэвид Маккей, ISBN 0-8129-3493-8
- Фокс, Майк; Джеймс, Ричард (1993), Еще более полный шахматный наркоман (2-е изд.), Лондон: Faber & Faber , ISBN 978-0-5711-7040-1
- Голомбек, Гарри (1977), Энциклопедия шахмат Голомбека , Crown Publishers, ISBN 0-517-53146-1
- Гриффитс, Питер (1992), Изучение финала , American Chess Promotions, ISBN 0-939298-83-X
- Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992), «пат», Oxford Companion to Chess (2-е изд.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Карой, Тибор ; Аплин, Ник (2007), Виртуоз эндшпиля Анатолий Карпов , New In Chess , ISBN 978-90-5691-202-4
- Кауфман, Ларри (2009), «Миддлейм Цугцванг и ранее неизвестная партия Бобби Фишера», Chess Life (сентябрь): 35
- МакКрари, Джон (2004), «Эволюция специальных правил жеребьевки», Chess Life (ноябрь): 26–27.
- Минев, Николай (2004), Практическое руководство по ладейному эндшпилю , Russell Enterprises, ISBN 1-888690-22-4
- Мюллер, Карстен ; Лампрехт, Франк (2001), Фундаментальные шахматные концовки , Gambit Publications, ISBN 1-901983-53-6
- Мюррей, HJR (1913), История шахмат , Oxford University Press, ISBN 0-19-827403-3
- Нанн, Джон (2009), Понимание шахматных эндшпилей , Gambit Publications , ISBN 978-1-906454-11-1
- Пахман, Людек (1973), Атака и защита в современной шахматной тактике , Дэвид Маккей
- Ройкрофт, AJ (1972), шахматы из пробирки, книги Stackpole, ISBN 0-8117-1734-8
- Sunnucks, Anne (1976) , Энциклопедия шахмат (2-е изд.), Лондон: Robert Hale Ltd , ISBN 978-0-7091-4697-1
Цель игры в шахматах
Цель игры – поставить мат вражескому королю. Мат предваряет шах. Если играть за белых, то королю черных ставится шах в том случае, если белые могут его захватить (другими словами, если он находится под атакой фигуры белых). Чтобы белые не могли захватить черного короля на следующем ходу, черные должны сделать ход, который убирает короля из-под шаха.
Если черные не могут уйти из-под шаха, тогда объявляется, что черному королю поставлен мат, и белые выигрывают игру. Один из способов описать мат: мат – это положение, в котором королю поставлен шах, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы уйти из-под шаха. Еще один вариант развития событий – это когда черным НЕ поставлен шах, но они не могут сделать ни одного хода (в силу угрозы оказаться под шахом и / или в силу недоступности клеток). Такое положение называется пат. Когда происходит пат, игра завершается вничью.
Более подробно варианты окончания шахматной партии описаны в следующих разделах:
- Шах
- Мат
- Пат
- Ничья
Самый быстрый пат
Пат белыми чёрным в наикратчайшее количество ходов с начала партии как результат кооперативной игры сочинил американский шахматный композитор Сэмюэль Лойд:
1. e3 a5 2. Qh5 Ra6 3. Qxa5 h5 4. Qxc7 Rah6 5. h4 f6 6. Qxd7+ Kf7 7. Qxb7 Qd3 8. Qxb8 Qh7 9. Qxc8 Kg6 10. Qe6 { У чёрных нет ни одного хода } 1/2-1/2
Быстрейший обоюдный пат
Быстрейший известный обоюдный пат, когда ни у одной из сторон нет легальных ходов, был открыт Энцо Минервой и опубликован в итальянской газете l’Unità в 2007 году:
1. c4 d5 2. Qb3 Bh3 3. gxh3 f5 4. Qxb7 Kf7 5. Qxa7 Kg6 6. f3 c5 7. Qxe7 Rxa2 8. Kf2 Rxb2 9. Qxg7+ Kh5 10. Qxg8 Rxb1 11. Rxb1 Kh4 12. Qxh8 h5 13. Qh6 Bxh6 14. Rxb8 Be3+ 15. dxe3 Qxb8 16. Kg2 Qf4 17. exf4 d4 18. Be3 dxe3 { Быстрейший обоюдный пат: после 18…dxe3 и у черных и у белых нет ни одного хода } 1/2-1/2
Предыдущий рекорд для обоюдного пата ранее составлял 37 полуходов (18.5 ходов) и в течение почти века принадлежал немецкому шахматному композитору Эдварду Шильдбергу, открывшему его в 1915 году.
Быстрейший пат без взятий
Шахматный композитор Чарльз Генри Виллер сочинил пат чёрными белым за 12 ходов, при условии, что все фигуры и пешки на доске сохранены (не было ни одного взятия):
1. d4 d6 2. Qd2 e5 3. a4 e4 4. Qf4 f5 5. h3 Be7 6. Qh2 Be6 7. Ra3 c5 8. Rg3 Qa5+ 9. Nd2 Bh4 10. f3 Bb3 11. d5 e3 12. c4 f4 { У белых нет ни одного хода } 1/2-1/2
Пат в шахматах
Главная / Правила шахмат / Пат в шахматах
Пат
в шахматах — это разновидность ничьи. Пат — это положение, возникающее, когда игрок не может совершить ни одного хода, но при этом его королю не объявлен шах. Когда возникает подобное положение, по правилам шахмат объявляется ничья, независимо от того, какие преимущества есть у одной стороны над другой, у кого осталось на доске больше фигур, и т.п.
Как правило, пат возникает уже на тех этапах шахматной партии, когда на доске остается мало фигур.
Отсутствие доступных ходов вызвано тем, что все существующие фигуры игрока заблокированы. Это может произойти по разным причинам:
- Некоторые фигуры могут быть заблокированы другими фигурами. Клетки, на которые могут сходить фигуры, могут быть заняты другими фигурами этого же игрока, а иногда и вражескими фигурами.
- Некоторые фигуры могут защищать короля от шаха, и блокировать линию атаки вражеских фигур. По правилам шахмат, двигать такие фигуры нельзя, ведь тогда король окажется под шахом.
- Клетки вокруг короля могут быть под атакой вражеских фигур, либо заняты дружескими фигурами, либо вражескими фигурами, находящимися под защитой других фигур.
Посмотрите на следующую диаграмму. Если сейчас очередь хода белых, то будет объявлен пат. Обе пешки белых заблокированы; нет возможности сходить ни одним из коней белых, так как один из них при ходе поставит короля под шах от ладьи на g1 (см. шахматная нотация), а другой — от слона на d4; у короля нет доступных (безопасных) клеток, на которые он может сходить. Поэтому данное положение — пат.
Многие начинающие играть в шахматы нередко совершают ходы, приводящие к пату, и игры, в которых они легко могли бы победить, заканчиваются патом.
Посмотрите на следующую диаграмму. Сейчас очередь хода белых. Решение простое: 1. Фd5-b5 Крa4-a3 2. Фb5-b3 шах и мат. Но начинающий по ошибке может сходить 1. Фd5-c5, что, конечно, приведет к пату. Поэтому старайтесь всегда быть внимательными, даже если у вас ощутимое преимущество над противником.
Конечно, существуют ситуации, когда пат в шахматах неизбежен, особенно когда на последних этапах игры на доске помимо королей остаются лишь пешки. Например, в ситуации, когда у белых остаются король и пешка, а у черных только король, черные передвигают своего короля к тому месту, где должно быть произведено повышение пешки.
На следующей диаграмме игра окончится вничью, независимо от того, чей сейчас ход. Белые ходят 1. a6-a7+ Крb8-a8. Теперь ничья очевидна. Если белые передвинут короля от пешки, они потеряют пешку, и игра окончится вничью. Если белые сходят 2. Крb6-a6, игра окончится патом, потому что у черных не останется доступных клеток для хода (обе клетки — b7 и b8 — находятся под контролем белых).
В некоторых ситуациях игрок с более слабым положением может постараться привести игру к пату, если сумеет совершить необходимые для этого ходы.
Список всех правил шахмат
Что такое пат в шахматной партии?
Добрый вам день, дорогой друг!
По поводу пата у начинающих шахматистов нередко возникают вопросы. Что означает пат? Это проигрыш или ничья? Надо ли стремиться к пату? И так далее. В этой статье вы узнаете, что такое пат в шахматах и получите ответы на все вопросы.
Но вначале небольшое отступление. Раз уж вы попали на эту страницу, значит вы новичок, поэтому предлагаем вашему вниманию классный обучающий видеокурс «Как научить ребенка играть в шахматы». Благодаря ему вы и сами все правила изучите и усвоите, еще и ребенка от 4-х лет научите играть. Не пожалеете…
Если вы не любите читать, то смотрите видео:
Смотреть полный плейлист всех правил шахмат от А до Я на Ютуб (подписывайтесь на обновления).
Определение: пат – это позиция на доске, в которой игрок, за которым право хода, — не может сделать ход, не нарушая шахматных правил.
Проще говоря, ему «некуда ходить».
При этом, что важно, — король не атакован, то есть не находится под шахом. Пример:
Пример:
Все поля, куда может сходить черный король, — бьются белыми фигурами. А по правилам, король не может находиться под боем. Пешки черных также не могут двигаться. При этом король черных не атакован. На доске пат.
Что означает пат в партии?
Патовая позиция на доске означает, что партия закончилась вничью. Обычно в такой ситуации споров у игроков не возникает.
Однако бывают и всплески эмоций. Особенность пата в том, что одна из сторон на момент пата обычно имеет большой перевес и уже предвкушает победу. Пат для такого игрока является неожиданностью, что иногда приводит к эмоциональным реакциям.
Рекомендую относиться к этому с пониманием. В самых «тяжелых» случаях, – пригласите судью, он зафиксирует ничью.
Типичные позиции
Самый типичный случай – пат по невнимательности. Например:
Белые дали шах ферзем на с7, черный король ушел в угол.
Белые сыграли Крс5-в6 ??, потирая руки и намереваясь следующим ходом поставить мат ферзем. Однако… у черного короля нет ходов! Что это означает, вы уже знаете. Как не прискорбно для белых, — на доске ничья.
«Вынужденный» пат
Очень частое окончание – король и пешка против короля. Финальная позиция:
У белых выбор невелик – отойти, теряя пешку, или сыграть Крe6-d6 с патом.
Прием «Бешеная ладья»
Что означает столь угрожающая характеристика, проще показать на примере:
У белых на целую ладью больше. Ход черных. Что делать? Дать шах на h5 и выиграть пешку h5? Это не спасет партию. С лишней ладьей белые легко выиграют.
К счастью, ситуация такова, что у черных кроме ладьи, — нечем ходить.
Включаем логику и…. Правильно! Ладью следует пожертвовать!
1… Лg4-g2+!!
Теперь если 2.Крh3:g2 – на доске пат.
А что делать? Если 2.Крh3-h2, то 2…Лg2-g1+!. Или 2.Крh3-h4 Лg2-g3+!
И ладью бить нельзя, — пат, и вырваться к центру доски белый король не может. Ничья.
Прием «бешеная ладья» является типичным, хотя и встречается не так часто на практике.
Однако его нужно знать и помнить. Дабы не допустить превращение ладьи в «бешеную», имея перевес или воспользоваться этой возможностью в худшей позиции, как черные в нашем примере.
Этюдные паты
Изредка в шахматах встречаются паты, к которым можно прийти этюдным путем. Этюды- отдельная тема и мы их будем обсуждать в других статьях. Решение этюдов весьма полезно, в том числе для детей.
Кстати, пример с бешенной ладьей также несет в себе комбинационные этюдные мотивы.
Как залезть в пат?
Специально играть на пат в худшей позиции я бы не советовал. Возможность пата возникает в шахматах не так часто. По моему опыту, может получиться так: вы намеренно ухудшаете свою позицию в надежде на пат, но добиться пата не получается. Так бывает чаще всего.
Просто рекомендую изучить типичные патовые позиции и приемы (например та же «бешеная ладья»). С опытом вы научитесь загодя замечать, когда патовые возможности можно использовать.
Благодарю за интерес к статье.
Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:
Удачного вам дня!
Предлагаемое изменение правила
Периодически писатели утверждали, что безвыходная ситуация должна снова стать победой для стороны, вызвавшей тупик. Гроссмейстер Ларри Кауфман пишет: «На мой взгляд, называть тупик ничьей совершенно нелогично, поскольку он представляет собой высший цугцванг , в котором любой ход может привести к захвату вашего короля» ( ). Британский мастер Т.Х. Тайлор утверждал в статье 1940 года в British Chess Magazine, что нынешнее правило, рассматривающее тупик как ничью, «не имеет исторической основы и иррационально, и в первую очередь отвечает за значительный процент ничьих и, следовательно, должно быть отменено». ( : 242–44). Годы спустя Фред Рейнфельд писал: «Когда Тайлор написал свою атаку на правило тупика, он выпустил вокруг своей несчастной головы рой сварливых проклятий, которые все еще звучат». ( : 242) Ларри Эванс называет предложение сделать тупик победой для зашедшего в тупик игрока «грубым предложением, которое … радикально изменит многовековые традиции и сделает шахматы скучными» ( : 234) . Это изменение правила приведет к большему акценту на ; лишняя пешка была бы большим преимуществом, чем сегодня.
ошибка harvcol: цель отсутствует: CITEREFEvans2007 ( справка )
Альтернативные предложения ухода от “ничейной смерти”
Просто “взять и отменить” пат согласны немногие, но есть и другие предложения. А именно – изменить подсчет очков, вариантов предлагается несколько:
- футбольный принцип: победа – 3 очка, ничья – 1 очко, поражение – 0 очков;
- в партии разыгрывается 2.5 очка – победа белых: 2.0-0.5, победа черных: 0-2.5, ничья: 1:1.5;
- в партии разыгрывается 5 очков – победа белых: 4-1, победа черных – 0:5, ничья: 2:3;
- другие, еще более сложные варианты подсчета очков.
С одной стороны разный “вес” партии для белых и черных решит вопрос “преимущества первого хода” и будет стимулировать белых к активной игре. Но ведь тогда и для черных игра на ничью будет более выгодна. Кроме того, усложнение подсчета очков снизит зрелищность игры. В двухкруговых турнирах эффекта от разделения очков не будет – увеличится количество “договорных” матчей.
Интересное предложение прозвучало на просторах Интернета: продлить действие предложения ничьей на несколько ходов (от 5 до 10). Т.е. игрок, которому предложили ничью, имеет в запасе несколько ходов, для того, чтобы согласиться на нее. Это развязывает ему руки: можно попробовать рискованный вариант и в случае неудачи заключить мир. С другой стороны, игрок, предлагающий ничью, рискует нарваться на неожиданную атаку – таким образом, соперник получает определенное преимущество, в том числе и психологическое. К чему это может привести – сказать сложно, но интереса партиям безусловно добавится.
Примеры из других спортивных игр
Каким образом решается проблема ничейного результата в других видах спорта? В теннисе это тай-брэйк, в боксе – подсчет очков, в футболе – пенальти, в хоккее буллиты. Аналог тай-брэйка и пенальти – это блиц или быстрые шахматы. Подсчет очков существует, например, в японских шахматах сёги (не более трех процентов ничьих). Существует правило, по которому в тупиковой ситуации подсчитываются очки за материал, в зависимости от них присуждается ничья или победа одной из сторон. В китайских шахматах сянци пат приносит победу поставившему его игроку, в сёги пат запрещен. В шахматных поддавках запатованной стороне присуждается победа, а не ничья.
Стратегия ставок на шахматы
Беспроигрышной стратегии в шахматах, как и в любом другом виде спорта, нет. Но есть и свои особенности, которые при правильной аналитике можно использовать в свою пользу.
1. Стратегия «догон» на шахматы
Узнать, что собой представляет стратегия «догон», можно в специальном разделе нашей Школы ставок. Именно эта стратегия наиболее подходит к шахматным турнирам. Шахматы — это один из немногих видов спорта, где крайне редко случаются любые затяжные серии игроков.
* Пример: если спортсмен проиграл 2–3 партии, то можно догнать ничью в 1–3 раза. Но стоит помнить, что стратегия «догон» — одна из самых рискованных.
2. Ставки на ничью
В шахматах ничья с участием гроссмейстеров случается намного чаще, чем исходы на победу одного из спортсменов. В этом случае хорошо работает подстраховка на одного из игроков с нулевой форой. Что такое нулевая фора, можно изучить в нашей школе ставок.
* Пример: в матче «Белые» против «Черных» вы взяли победу «Белых» с форой 0. Если матч закончится ничьей, то букмекерская контора рассчитает возврат ставки.
Играть
№ 1
в народном рейтинге
25000 ₽
новичкам
Играть
Правила розыгрыша
Правила допускают несколько типов ничьих: пат , трех- или пятикратное повторение позиции, если за последние пятьдесят или семьдесят пять ходов не было или передвинута пешка , если мат невозможен или если игроки согласны. к ничьей . В играх, проводимых с контролем времени , ничья может завершиться при дополнительных условиях ( : 26–29). Пат – это автоматическая ничья, как и ничья из-за невозможности мата. Ничья трехкратным повторением или правилом пятидесяти ходов может быть заявлена одним из игроков с (обычно с использованием его ), и это необязательно. Ничья с пятикратным повторением или правилом семидесяти пяти ходов является обязательной по решению арбитра.
Заявление о ничьей в первую очередь считается предложением о ничьей, и противник может принять ничью без рассмотрения заявления арбитром. После того, как заявка или предложение розыгрыша были поданы, они не могут быть отозваны. Если заявка подтверждена или предложение розыгрыша принято, игра окончена. В противном случае предложение или претензия аннулируются и игра продолжается; предложение о розыгрыше больше не действует.
Правильная процедура предложения ничьей – сначала сделать ход, устно предложить ничью, а затем нажать на часы . Другой игрок может отклонить предложение ничьей, сделав ход, и в этом случае предложение ничьей больше не действует, или же указать свое согласие. Предложение ничьей должно быть записано каждым игроком в свой с использованием символа (=) в соответствии с Приложением C.12 Правил игры в шахматы ФИДЕ .
Подсчет очков
В ранних турнирах ничьи часто повторялись до тех пор, пока один из игроков не выигрывал, однако это было непрактично и вызывало организационные трудности. Турнир 1867 года в Париже даже полностью проигнорировал ничьи, фактически рассматривая их как двойные проигрыши. Турнир в Данди 1867 года инициировал присуждение половины очка за ничью ( : 100), что в настоящее время является стандартной практикой. В меньшинстве турниров используется другая схема подсчета очков, например, «футбольная оценка», когда победителю присуждается 3 очка, а в случае ничьей – по 1 очку. В целях расчета рейтинга Эло эти турниры обрабатываются так, как если бы в них использовалась стандартная оценка .
Описание шахмат
Шахматы – очень старая игра. Предположительно, шахматы возникли в Индии в четвертом или пятом веке, но неизвестно, кто их изобрел. Шахматы представляют собой интеллектуальное состязание между двумя игроками. Это очень логическая игра, где удача играет маленькую роль.
В игре в шахматы задействовано две стороны, черные и белые, за каждую из которых выступает один игрок. Шахматная доска состоит из 64 клеток, светлых и темных, чередующихся по цвету. Доска поделена на восемь столбцов и восемь рядов. Столбцы имеют буквенное обозначение (слева направо: a, b, c, d, e, f, g и h), ряды – числовое (сверху вниз: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8). Таким образом, каждая клетка имеет обозначение, исходя из того, в каком столбце и каком ряду она находится. Сначала в записи клетки следует столбец, затем – ряд, например, клетка в левом нижнем углу имеет обозначение a1 (столбец a, ряд 1).
Доска всегда ставится таким образом, чтобы ближняя угловая клетка справа от игрока была светлой. Каждая клетка может быть либо пустой, либо ее может занимать какая-либо фигура. Изначальная позиция шахмат состоит из 16 белых фигур и 16 черных фигур, расположенных показанным ниже образом.
Пате – французский пирог из слоеного теста
Это еще один вариант приготовления французского паштета. Пате в этом случае получается запеченным между слоями теста. Для паштета по этому рецепту можно использовать любые виды мяса.
Процесс приготовления начинается с разогревания духовки до 200 градусов. Сразу же нужно отварить 3 яйца вкрутую. В это время смешать 250 г рубленой телятины и 0,5 кг фарша. Взбить до однородной массы с помощью погружного блендера. Добавить тимьян, зеленый лук и любую другую зелень по вкусу, ½ чайной ложки мускатного ореха, черный перец и соль. В отдельной посуде взбить 2 яйца со сметаной (100 г 25 % жирности). Яично-сметанный крем добавить к остальным ингредиентам и хорошо перемешать начинку для пирога.
Теперь можно приступать к формированию пате. Отзывы об этом блюде чаще всего положительные, поэтому можно не переживать, что пирог не понравится гостям. В глубокую прямоугольную форму (подойдет как для выпечки хлеба) выложить пласт слоеного теста (250 г), сверху распределить половину начинки. Затем выложить целые вареные яйца и снова распределить половину фарша. Сверху прикрыть еще одним пластом слоеного теста. Соединить две половины теста между собой и склеить края с помощью взбитого желтка. В центре сделать надрез для выхода пара.
Выпекать пате сначала 15 минут при температуре 200 градусов, а затем еще 40 минут при 175 градусах. Подавать в холодном виде, разрезав пирог на порционные кусочки.
Другие правила шахмат
- Пешка, достигнув последнего поля, может быть повышена до ферзя, ладьи, слона или коня, в тот же ход – этот процесс называется превращением пешки. Результат превращения происходит сразу же. Поэтому, если пешка превращается в ферзя, ферзь, если ситуация позволяет, сразу ставит шах или даже мат вражескому королю.
- Каждый ход должен совершаться одной рукой.
- Фигура, за которую игрок уже взялся, должна быть обязательно передвинута, только если ее передвижение не ставит своего короля под шах. Это правило называется «взялся – ходи».
- Если затронута вражеская фигура, то она должна быть взята, если это возможно. Если это не возможно, то игра продолжается, как будто фигуру и не затрагивали.
- Игрок может поправить фигуру на доске во время своего хода, сказав при этом «поправляю».
- Во время рокировки сначала передвигается король, и затем ладья.
- Когда используются часы, кнопка на них должна нажиматься той же рукой, которая двигала фигуру во время хода.
- Игра должна проводиться с уважением к оппоненту. Игрок не должен отвлекать или мешать своему оппоненту.
- Игрок может добровольно сдаться, в случае чего он проигрывает, а его противник выигрывает. Также игрок может предложить ничью – если противник принимает предложение, объявляется ничья, иначе игра продолжается.
- Правило 50 ходов: если было совершено 50 последовательных ходов, как белыми, так и черными, и при этом не было ни одного взятия, и не было ни одного хода пешкой, можно потребовать ничью.
Существуют также и некоторые другие правила шахмат. Полный список правил смотрите на официальном сайте FIDE.
Ничейная смерть в шахматах
Огромное количество ничьих в турнирах высшего уровня снижает интерес к шахматам как виду спорта. Ярких, интересных партий становится все меньше, глубоко разработанная теория дебютов позволяет более слабым игрокам достичь хорошей позиции и либо сразу заключить мир, либо перейти в эндшпиль, где обширная ничейная зона позволит избежать поражения.
Предложений для изменения ситуации выдвигалось много. Шахматы Фишера решают проблему дебютной теории, сокращение контроля времени, за которое ратует ФИДЕ (быстрые шахматы, блиц, нокаут-система), софийские правила, при которых договорные ничьи становятся заметны невооруженным глазом. Но все эти варианты слишком сильно изменяют традиционные шахматы – это уже, по сути, другая игра, с теми же фигурами и похожими правилами, но все же другая.
Предложение отменить правило “пат – это ничья”, на первый взгляд, несущественно меняет правила игры. К тому же, изначально пат являлся победой патующей стороны, ничейное правило ввели относительно недавно.
Определенная логика у этого предложения есть: пат – это безвыходное положение для соперника, игрок, сумевший этого добиться, играл партию лучше, чаще всего у него имеется и материальный перевес. Насколько пат влияет на общую результативность? Хотя большинство партий заканчивается намного раньше эндшпиля, соглашение на ничью чаще всего обусловлено потенциально возможными ничейными эндшпилями. Может ли это нововведение победить “ничейную смерть” и если да, то какой ценой?
Терминология
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Позиция после 123 … Kg3, только 124.Rf8! рисует
- « » или «теоретическая ничья» – это позиция, которая, как известно, приводит к ничьей, если обе стороны .
- «Позиционная ничья» – это тупик, отличный от патовой ситуации , когда ничья сохраняется, несмотря на большой материальный ущерб (см. ).
- « » – это игра, в которой игроки быстро соглашаются на ничью, практически не прилагая усилий для победы (см. « ).
Энди Солтис обсуждает расплывчатость терминов «рисование», «рисование», «рисование», «книжное рисование», «легкое рисование» и «мертвое рисование». В книгах и теории шахмат позиция считается ничьей, если лучшая игра приводит к ничьей – сложность защиты не учитывается. Солтис называет эти позиции «растягиваемыми». Например, по этому критерию ладейный и слон против ладейного окончаний обычно теоретическая ничья или «книжная ничья», но на практике сторона со слоном часто выигрывает. В этой позиции из реальной партии единственный ход в ничью – 124.Rf8! Фактически белые сыграли 124.Rd8 ?? и проиграл после 124 … Re3 с угрозой победы 125 … Bh3 + 126.Kg1 Re1 # ( : 12–13).
Итог игры при возникновении пата[]
В современных классических шахматах пат приводит к ничьей; такое правило окончательно установлено в XIX веке и входит сейчас в свод шахматных правил ФИДЕ. Но в других шахматных играх, как современных, так и существовавших ранее, правила могут быть другими. В частности:
- Пат приносил победу последнему ходившему игроку:
- В арабском шатрандже.
- На Ближнем Востоке в X веке.
- В средние века во многих европейских странах.
- Пат приносит победу последнему ходившему игроку, но цена этой победы ниже, чем мата или победы по сдаче противника:
- В XV—XVIII веках в Испании при игре на деньги игрок, поставивший пат, получал лишь половину ставки, оговорённой за выигрыш.
- В гексагональных шахматах Глинского поставивший противнику пат выигрывает, но если обычный выигрыш приносит победителю одно очко, то в случае пата победитель получает 0,75 очка, а проигравший — 0,25 очка.
- Пат приносил поражение поставившему его игроку:
- В IX веке в Индии;
- В XVII—XVIII веках в Англии;
- В XVII веке в России.
- Пат приносил ничью:
- Во Франции и Италии, а после 1800 года — в Англии;
- С XIX века — общепринятое правило в шахматах.
- Запрещался ход, после которого противник оказывался под патом, в Восточной Азии до начала XX века.
- Игрок, оказавшийся под патом, пропускал очередной ход в одном из вариантов правил в средневековой Франции.